top of page

Tvé nové já...

Rozhodl ses vypravit na pouť do světa Raegaie, zachránit Magii před zapomněním či snad podpořit snahu o „zkulturnění“ zdejší krajiny, aby byla vhodnější pro lidskou rasu? Ať tak či tak, doporučuji ti vybrat si cestu, kterou se vydáš a reálie si číst pouze ty, které jsou pro ni doporučeny, aby tě při psaní nerušily vlivy okolní a ty jsi měl stále, co objevovat… jak však na to, bez znalosti všeho? Právě od toho je zde tato cesta…

(Funguje to jednoduše: přečti si odstavec, klikni na tlačítko volby a pokračuj ve čtení tam, kam tě zavede…)

První zásadní věc, kterou musíš rozhodnout, je ta, zda budeš chtít, aby tvá postava v průběhu času získala schopnosti manipulace s Magií. Pro správné rozhodnutí zde musíš vědět, že Magie je jako živá bytost a nelze ji ovládat nýbrž s ní pouze souznít. Pokud se tedy někdo odkloní od přírody, zapadne do civilizace či se bude snažit měnit svět k obrazu svému v nepřirozený úkaz, tato schopnost v dotyčném bude chřadnout, a nakonec vymizí úplně. Navíc, Magické schopnosti se bude postava muset teprve naučit (nejlépe s vhodným učitelem), rovnou při registraci získá nějaké základní schopnosti jen minimum postav…

Rozhodl/a jsi se, že Magie není nic pro tebe, čímž jsi zúžil/a možnosti v zásadě na dvě, které by ti mohly být vhodnou volbou do začátku. Můžeš začít jako potomek původního národu Igrisů, což je lidem podobná rasa, obvykle s dosti tmavou kůží a krátkými vlasy, vyznačující se ostrými zuby a drápy, které napovídají o jejich oblíbené potravě, která jim dodává sílu a bere schopnost plně splynout s Magií: masu. Tato volba však je určena spíše pro pokročilé hráče, kteří nemají problém se přizpůsobit, nastudovat si materiály o této rase a vzhledem k tomu, že Igrisové jsou v dnešních dobách na Raegaii poměrně vzácní, samozřejmě se to odrazí i na naší přísnosti při hodnocení registrace (není tedy příliš pravděpodobné, že bude tvá registrace schválena hned napoprvé). Pro začínající hráče či ty, kteří stojí o postavu více lidskou, která má daleko rozsáhlejší možnosti, co se týče způsobu života a příběhu, doporučujeme tedy spíše, aby jejich charakterem byl Maeris, tedy potomek přistěhovalců, kteří obvykle původní národy považují za něco mezi nimi, civilizovanými lidmi, a zvířaty dle čehož se taktéž chovají (byť samozřejmě se najdou i tací, kteří potomky původních národů berou taktéž jako „lidi“ a sobě rovné).

Bez magie

Rozhod/a jsi se, že Magie je pro tebe tou správnou cestou, díky čemuž nyní můžeš vybírat z potomků třech původních národů, mezi něž může tvá postava patřit. V klidu si je projdi a zjisti, která se ti bude zamlouvat nejvíce, přičemž pamatuj, že s pomocí Magie mají všechny tyto původní národy možnost v budoucnosti proměnit své tělo k obrazu svému…

První (a nejčastější) možností jsou Tarisové, společenský národ, který se integroval mezi přistěhovalce, byť někteří z nich mají znaky, které je od Maeritisů odlišují, což jim ve společností činí obtíže. Mohou mít totiž různě zbarvené duhovky i v (pro lidi) nepřirozených odstínech, a nazelenalý odstín vlasů či kůže (případně i odstíny jiné neobvyklé barvy, ovšem ty se dědí málokdy a jen v některých výjimečných rodinách). Obvykle si nechávají růst dlouhé vlasy, chodí v zásadě bosí a nikam nespěchají. Mají samozřejmě blízký vztah s přírodou, neoblékají kůže ani ozdoby živočišného původu a živí se pouze rostlinnou stravou.

Dalším společenským národem jsou pak Aurisové, kteří jsou vzácnější než Tarisové, a dnes obvykle slouží jako rybáři nějakému Maerisovi, neb si lidé přivlastnili téměř všechny řeky a jezera, která obývali v minulosti. Navíc, díky svým vzhledovým zvláštnostem je Maerisové v zásadě neberou jako sobě rovné, neb mají plovací blány mezi dlouhými prsty na rukou i nohou, které je přizpůsobují k životu ve vodě. Jejich kůže pak mívá barvu od čistě bílé, přes různé odstíny šedé a hnědé, s jemným nádechem do modré či zelené, až po uhlově černou. Nosy a uši mívají velmi drobné a díky velkému množství podkožního tuku mohou plavat i v ledové vodě, aniž by jim byla zima. Jsou to mistři v potápění, živící se obvykle rybami, korýši a vodními řasami. Hrát za Aurise není tak snadné, jako za Tarise, přesto to však zvládne s trochou snahy i méně zkušený hráč…

Pro zkušené hráče pak máme možnost třetí, hrát za potomky samotářského původního národa Aerisů. Ti jsou tou nejzvláštnější rasou z nabídky, ovšem právě proto za ne vůbec není jednoduché hrát. Aerisové totiž obvykle neznají obecnou řeč, jsou zvyklí na samotu a využívání podpory všech čtyř končetin, ale taktéž mají nejbližší vztah s Magií. Jejich těla jsou většinou pokryta velmi hustou srstí, obvykle v odstínech šedé, hnědé či černé barvy (ale někdy taktéž zrzavé či béžové, jen opravdu vzácně bílé), neb Aerisové obvykle nenosí oblečení. Kromě toho mohou zvířata napodobovat i co se týče uší, očí a nosu nebo ocasu pro lepší balanc, ovšem drápy obvykle nemívají (nejsou to lovci, nýbrž sběrači, takže pro ně nemají drápy význam). Žijí v horách, daleko od Maeritisů, netvoří rodiny ani páry, a živí se tím, co zrovna najdou – od kořínků, bylinek, ovoce a zeleniny až po ptačí vejce, byť pokud nemají velký hlad, vyhýbají se konzumaci živočišné stravy. Výhodou hraní za Aerise bude odvážlivcům možnost mít hned od začátku nějaké základní schopnosti.

S magií
bottom of page